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[分享] 新的炉石模式真的很有趣

炉石传说账号 实际上,我认为我已经完成了《炉石传说》一段时间。实际上,我确实只在大型的单人冒险中开心,因为“正确的游戏”不再让我烦恼。最重要的是,自从我的糖葫芦从冰上扑出来之后,我对炉石有了怨恨。除了与Fun Deck对抗朋友的孤立回合外,我目前无法赢得纸牌游戏。

我感到惊讶的是:当开发人员在BlizzCon上提出“战场”模式时,我非常怀疑。不仅怀疑,实际上甚至直接拒绝。在预览中,该模式看起来非常无聊,并且看起来像是DOTA Underlords的极其纤薄和无聊的版本-没有这种自动下棋游戏所具有的出色协同作用和效果。

怀着适当的期望,我便按照座右铭进入了该模式:“至少打一局以说服自己这是废品。”

现在,我仅在短短2天后就坐在这里,并且肯定已经在这种模式下花费了5到6个小时。

尽管基础知识基于《炉石传说》,但我对8人游戏的流畅程度感到惊讶。有很多组合,与DOTA Underlords不同,它不仅很重要,而且演奏的顺序也很重要。

因此,经常发生这样的情况:您扮演一个仆人,在战斗中哭号不断,并习惯了另一个仆人,之后立即将其出售并召集第三位仆人,这产生了更好的协同作用。

这样可以确保经过数轮比赛后得出的数字非常荒谬。我已经看到仆人拥有150多个生命,并且不得不开怀大笑-因为对于球员来说,他们的策略似乎效果很好。至少直到他们遇到了我对生命无所谓的有毒鱼人。

直接解决这个问题:当然,Battlegrounds也有相当数量的RNG,所以随机机制。尽管我的仆人从左到右以固定顺序攻击,但他们的目标是偶然决定的。另外,每轮在商店中提供的仆人都取决于机会。那些不幸的人即使经过几轮也找不到必要的仆人,然后可以拒绝他们的策略,并有必要尝试做其他事情。

但是你知道吗?其他自动国际象棋游戏也是如此。也许《炉石传说》中的RNG等级再次提高了一点, 便宜的炉石传说账号但我没有发现这很烦人。通常情况下,掌握RNG才能获胜是一种艺术。

一旦仆人嘲笑,“意外袭击”就消失了,这始终是首要目标。

总结一下:炉石战场很有趣。比我最初想的要有趣得多。 10到20分钟的短圈使该模式成为其他汽车国际象棋游戏的有趣替代方法,在该游戏中,游戏可能需要一个小时的时间。

只缺少一件事,那就是可以与朋友一起注册的可能性。如果我的愿望实现了,那么战场应该确保我会更频繁地开始《炉石传说》……但是我真的不再想要那个了。

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发表于 2019-11-8 11:44:25 使用道具 举报

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