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[分享] 最新2019中国VR市场报告|用户、销量、最受欢迎品牌……你...


说起VR,我们总是能想到它逼真的虚拟空间:体验者带上头盔就可以暂别现实,以一种虚拟的方式进入异次元、异国他乡、历史等世界,通过VR头显,体验者可以享受到更精彩、更丰富、更沉浸的体验。但是,VR的“行情”是怎样的,你了解吗?未来可期吗?比较受欢迎的品牌又是哪个?……或许这篇《最新2019中国VR市场报告》可以给你一些答案。
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[size=14.0000pt]1、用户画像
所调查对象(4200+)中,有49%是VR用户,92%是男性用户,用户年龄以8哦、90后为主力军,21-25岁、26-30岁、31-35岁分别占到26%、24%、21%。       
[size=14.0000pt]2、最受欢迎的VR品牌
所调查对象中,HTC vive仍是最受欢迎的VR品牌,索尼、Ocolus、三星、小米、华为分别为41.3%、40.7%、12.4%、10.1%、8.7%。
[size=14.0000pt]3、用户获取VR体验方式
中国用户主要通过体验店获取VR信息,而美国用户则受朋友的影响更大。从所调查数据看,在线下体验店的占到78.4%,公共场所(图书馆、购物商场、展会、网吧、餐饮场所等)占到27.0%,朋友家占到24.0%,在零售店占到19.7%,工作环境(办公室、会议等)16.9%,学校和其他各自占比不到10%。
而中国通过VR体验店/VR影院获得体验的占到54%,美国占比37%。而通过朋友家获得体验的中国占比12%,美国占比高达36%。
[size=14.0000pt]4、VR用户数量趋势
VR一体机用户数量在一年内不断增加,而手机VR用户数量呈下降趋势,从调查数据看,已拥有的VR设备类型中,PC VR占大头,次之手机VR,其次VR一体机,再次之主机VR。
[size=14.0000pt]5、过去一年,VR一体机销量激增
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[size=14.0000pt]6、VR使用频率
VIve Focus和VIve Focus Plus的用户比其他VR设备用户更活跃。
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[size=14.0000pt]7、与去年相比,用户每次使用VR一体机的时长有明显增长
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[size=14.0000pt]8、爱好游戏的用户会花更长的时间体验VR
非游戏玩家花30分钟以下玩VR的超过30%,1小时以上的不到10%;而重度游戏玩家玩30分钟到1个小时的占20%以上,轻度玩家则主要集中在15分钟到1个小时。
[size=14.0000pt]9、优质内容和舒适度对用户体验的影响
优质内容和舒适的佩戴体验仍对VR用户至关重要。
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部分数据
[size=14.0000pt]10、VR一体机的需求量大幅增长
“如果您下次购买或者升级VR/AR设备,会选择哪种类型?”所调查对象中,今年(截止2019年5月)会选择VR一体机的达46.9%,比之2018年有增长。选择PC/主机VR的仍占37.1%,比2018年4月下降了11.7%。(2019年样本量=4200+;2018年4月样本量=4200+;)
[size=14.0000pt]11、用户愿意在VR消费上更多
当被问到“你愿意为VR/AR设备最高付出多少价格(不含电脑、主机、手机等外接设备)”时,2019年5月有62%愿意付出4000+,比2018年10月高出8%,比2018年4月高出26%,比2017年7月高出38%。(样本量:2019年5月=4200+;2018年10月=3700+;2018年4月=4200+;2017年7月18000+)
[size=14.0000pt]12、VIVEPort无限会员服务可以满足半数以上VR用户的需求
“如果有订阅服务让你每月支付固定费用(60元以下),可以使用平台所有VR内容,你是否愿意参加?”
55%表示愿意参加,剩下45%则表示愿意直接购买内容,19年5月VIVEPort无限会员服务上线之后VIVE wave平台产品总下载量与19年1月相比,增长了4倍。
[size=14.0000pt]13、消费者对高分辨率显示和5G云VR的期望值逐渐升高,同时他们对价格的敏感度降低。
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部分数据
如果是你呢,哪些因素最有可能提高你对VR设备的购买意愿?
[size=14.0000pt]14、84%的VR一体机用户希望拥有完整的六自由度体验
当被问到希望VR设备在虚拟空间内获得怎样的体验?(仅针对VR一体机),高达84%的用户希望拥有完整的六自由度体验。
[size=14.0000pt]15、男性和女性对VR设备的用途
男性主要用于VR游戏和社交,女性则偏向于将其用于运动和艺术创造。不过,在玩游戏上,女性也占到了78.2%,男性占88.6%,游戏看来,游戏还是大多数的用户的目的。
从运动上,48.2%的女性会用于运动,男性有38.9%;社交上,男性占23.3%,女性占15.9%;艺术创作上女性占18.6%,男性占12.5%。
[size=14.0000pt]16、会将VR应用于哪个行业?
VR已经被广泛应用在诸多行业,特别是在教育、电影、设计和文化产业。
“请问您会将VR应用于哪个行业?(最多可选5项)”,从所调查数据显示,教育/培训、VR体验店/主题乐园、电影/影院、工业设计与制造、房地产/虚拟家装、艺术/文化/博物馆/占比比较高,分别为70%、52.8%、50.3%、41.6%、36.7%、26.8%。
报告结束,看完这些,你找到你要找的答案了吗?
新时代娱乐工具,VR我的最爱。
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发表于 2019-7-15 18:38:40 使用道具 举报

精彩评论4

现在vive发展得越来越好了,还有VR技术也得到了很大的提升
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发表于 2019-7-17 19:23:20 使用道具 举报

对vive的设备挺看好的,现在5G也出来了,未来会有更好的发展的
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发表于 2019-7-17 19:29:39 使用道具 举报

我现在用的vivefocus一体机这款设备我觉得挺好用的
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发表于 2019-7-17 19:31:22 使用道具 举报

vive的产品在这个VR市场还是占有一定的份额的
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发表于 2019-7-31 14:35:24 使用道具 举报

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