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[行业资讯] 为更加自由便携的6DoF移动VR平台而生—NOLO CEO张道宁专访

      编者按:NOLO CV1作为一款开放性空间定位设备,以亲民的价格、众多的玩法,成为17年盗梦极客最为关注的VR产品之一,其重要的意义是让手机盒子用户体验到steamVR和Oculus端大量的优质内容。话说VR行业经过这几年的沉淀之后,又进入了新一轮的洗牌,18年的VR头显以无线、MR和一体机为主,但终究还是离不开内容生态的搭建。很多国内主机VR硬件厂商都试图为自己打造一个生态平台,用户最关心的却是这款头显能不能支持SteamVR。而主打便携性的移动VR在国内可以说几乎没有一个完整的6自由度应用平台,NOLO HOME的出现填补了这个空缺。不过未来NOLO需要将大量的精力投入到生态建设中,毕竟6DOF的移动VR内容不像普通移动VR那样的多。通过这次采访我们将了解到NOLO在软硬件上将对移动VR进行哪些优化。

      NOLO CV1是北京凌宇智控自主研发的全沉浸式VR/AR交互设备,能为主流的手机、一体机和主机头显能提供空间定位及交互功能,在盗梦极客论坛也发布了多种多样的NOLO玩法教程。面对今年VR行业的种种挑战,NOLO在软硬件上会有怎样的优势来吸引用户呢?

从做无人机、动捕到VR
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      2015年4月直到2016年6月期间,凌宇智控可以说是一家专注于空间定位技术的技术型公司。在VRAR,无人机,动作捕捉等应用场景均有过探索,16年初做过一些无人机方面的尝试,同年6月正式进入VR领域,将Polartraq定位技术应用在全沉浸式移动VR交互上。17年1月,NOLO登陆美国Kickstarter众筹23万美金,今年1月底,上线基于手机的六自由度(6DOF)移动VR平台NOLO HOME。

NOLO定位在移动VR领域的优势
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       NOLO CEO——张道宁在采访中表示,移动VR交互比主机VR在定位技术的难度上要大很多。比如在性能上,它需要一个房间尺度的定位范围、毫米级的定位精度、一个120Hz以上的刷新率,以及小于20毫秒的延迟。在此基础上,还要保证便携性,易用性,对环境的适应性。
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      而NOLO提供全电池供电,全无线,室内外都可以用,FOV>100°,可以在0-5.3米内使用。NOLO的现有用户可以说有很大一部分是冲着可以玩SteamVR游戏去的,其中也包括我们盗梦极客论坛的小伙伴,而移动VR目前还处于一个组建内容的起步阶段。对此张道宁则表示“NOLO不仅是一个【玩PCVR游戏的移动VR交互设备】,我们将投身于建立全沉浸式移动VR内容生态,让NOLO用户只需要手机,也能体验到丰富的全沉浸式6DoF VR内容。”
可以看到NOLO绝不甘心做连接手机和主机VR的桥梁,更大的目标是为了提高真正的移动VR体验效果,为用户打造移动端的SteamVR平台,让用户享受更便捷的VR体验。

其他定位技术的特点
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       Oculus Rift方案的弊端是摄像头需要插电,数据量大,要和主控芯片有线连接才能保证延迟低。FOV较小,一般在60-90°,只能在一个比较小的距离范围内工作。如PSVR,1.5米-2.5米。不符合移动VR便携性需求。另外环境光对摄像头影响大,有太阳就会过曝。如果是SLAM的话,光线太暗或者纹理特征不明显也不行。

      “Inside-out定位(SLAM)+手势识别是一个技术路线。对于手势识别来说,低鲁棒性、没有反馈,是硬伤。这个交互方式无法作为生产力工具。所以更多的是Demo。还没有找到刚需应用场景。很多人说,那就简单的上网,切歌,看电子书呗。其实,上网,切歌,看电子书是不用VR的。就算用,Gear的触摸板+按键的方式,在成本,经济性,几乎所有维度都完胜手势识别。”SLAM技术在主机VR端用的是PC的算力,有线连接,220V交流电供电。很好的解决了头部的定位问题。但是用到移动VR上,就没那么简单了。

      无论是Oculus的红外定位,还是微软的Inside-out定位,又或者是类似Leap Motion的手势识别,利用这些已有的技术组合用到移动端,在功耗,算力,重量等都是非常大的技术问题,另外HTC新推出的一体机vive Focus也用到了Inside-out定位,但是其只能实现头部的6自由度运动,手柄却还是3自由度运动,和DayDream的手柄一样;而NOLO头盔定位器和手柄均能实现6自由度运动,和HTC VIVE及Oculus Rift一样。所以NOLO利用超声、红外、无线结合IMU协同工作的Polartraq定位技术在移动6DOF方面能够发挥其应有的优势。

目前NOLO存在的问题和解决方案
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      Motion Tracking for Mobile VR with NOLO,而玩Steam VR 是NOLO的一个功能。NOLO其实对“全沉浸式移动VR交互标准”是有一套自己的定义,和HTC VIVE的交互标准并不一样,虽然在技术上可以实现双基站方案来实现360转身的效果,但NOLO更多的还是出于对【全沉浸式移动VR交互标准】的思考。“未来的全沉浸式移动VR终究会脱离PC的。我很难想象在客厅、书房、办公室使用NOLO时,还需要再带一个基站在后边找一个地方放置。”采访中的这句话令笔者印象深刻,确实,真正的移动VR需要脱离一切的束缚,NOLO正在朝这个方向前进。

      关于问到NOLO使用移动VR玩SteamVR设置繁琐和延迟问题时,张道宁表示软件方面正在进行优化,设置繁琐和延迟问题将得到很大幅度的解决。 至于NOLO下一代产品,据笔者沟通了解,可能未必仅是单纯的性能提升,也许会有突破性进展。

      另外广大极客粉丝的各种玩法及近期盗梦极客做的DIY主机头显也让官方团队非常的惊喜,纷纷转发到朋友圈,对于极客粉丝喜欢的DIY模块化定制VR头显,也是在NOLO的考虑的范围内。也许不久的将来,大家能够根据自己的需求来配置一台非常适合自己的VR设备。

NOLO HOME及未来计划
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      今年1月底,NOLO上线了移动6DOF的VR应用平台——NOLO HOME,该平台的计划是引入更多的全沉浸式 6DoF 移动VR内容,优化用户体验,让更多的人能够体验到全沉浸式VR的乐趣。团队已为内容生态投入了一定的资源,未来将会有越来越多的内容上线。

      “对于纯玩SteamVR的用户来说,微软MR只是除Vive,Rift,NOLO以外的一个新选择。但对于6DOF移动VR来说,微软MR就很难起到作用了。而移动VR一体机若实现6DOF交互,那么在性能、价格、内容上都很难走向C端,主要也是服务于B端用户。”在微软MR和移动6DOF一体机陆续进入市场的情况下,张道宁也表现出超强的自信心,因为NOLO的价格优势和先天所具备的硬件技术及算法运用,在移动端却不是前两者所能相比的。

      NOLO的核心目标是将6DOF移动VR体验,更便携、更易用、更丰富的6DOF移动VR内容,带给世界上每一个C端用户。希望能够引领6DOF移动VR交互方式的普及,让用户无论在任何时间,任何地点,都可以用手机进入到任何虚拟世界,与移动互联网上的任何人,进行符合直觉的全沉浸式互动。相信NOLO能够真正引领全沉浸式移动VR交互向更好的方向发展。
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发表于 2018-3-15 22:07:54 使用道具 举报

精彩评论12

不受时间、地点的限制,随时随地玩。
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发表于 2018-3-16 16:15:19 使用道具 举报

NOLO价格咋提高到1299了
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发表于 2018-3-16 18:19:54 使用道具 举报

VR2016 发表于 2018-3-16 18:19
NOLO价格咋提高到1299了

嗯,感觉有点贵了
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发表于 2018-3-16 18:20:28 使用道具 举报

什么时候解决延迟问题啊
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发表于 2018-3-16 18:21:01 使用道具 举报

后悔没买,现在涨价了
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发表于 2018-3-16 18:21:31 使用道具 举报

挺6的,能用手机玩steamvr游戏
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发表于 2018-3-16 18:22:05 使用道具 举报

VRVR 发表于 2018-3-16 18:20
嗯,感觉有点贵了

估计出了nolo home才涨的吧
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发表于 2018-3-16 18:23:32 使用道具 举报

NOLO在6DOF移动vr这块确实开创了先河,今年刚出的几个6DOF一体机都贵的不行
NOLO缺点就是刚刚开张的nolo home资源还是太少,要及早发力啊,别起个大早赶了晚集
估计涨价是给二代铺路吧,二代肯定规格更高,价格也要比初期第一代定价贵了
欢迎大家来水区闲聊赚积分啊!
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发表于 2018-3-16 20:30:43 使用道具 举报

柚柚柚柚柚、子 发表于 2018-3-16 18:21
后悔没买,现在涨价了

莫急,看第三次体验师计划吧
来自苹果客户端来自苹果客户端
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发表于 2018-3-17 15:25:46 使用道具 举报

上涨500呵呵了
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发表于 2018-3-22 11:50:32 使用道具 举报

我比较喜欢用这个玩游戏、看现场演出
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发表于 2018-3-25 15:35:13 使用道具 举报

好东西。。。。。。。。。
参与人数 1懵币 -3 收起 理由
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发表于 2018-4-13 16:12:56 使用道具 举报

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