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[原创] 我玩VR的这几年——如果你想了解VR这个坑,请一定看看

本帖最后由 安弟 于 2018-2-5 13:46 编辑

        从2013年不知道哪读的文章,我无意间看到了Oculus Rift dk1,还在读大三的我开始寻找关于VR的各种资料,结果百度显示只有一个virtual boy,还是60年代的产品,其他军用化的VR也和我想象中的差了很多,于是关于VR,我又反复的看了好几遍oculusdk1的宣传视频,它带给我一种很神奇的感觉,感觉戴上去就会沉溺其中,脑子里也是每天在想它到底是怎么做出来的。
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        后来学会了科学上网,我又查找了很多关于VR的资料,国外还是比较多人讨论,一些开源社区也放出了关于VR的软硬件资料,我惊喜的发现通过手机来实现VR的方法,而最早将它发布为产品的可能是Durovis的Dive VR头戴,除了Dive VR,还有一些类似的产品也上了kickstarter,这些比2014年6月谷歌的cardboard至少早了半年,然后我们就看到了国内同年9月的暴风魔镜,哦,突然忘记2014年7月这个时间点,Facebook花了20亿收购了oculus,然后15年HTC和索尼惊艳入场,这个老生常谈的话题真不想再说了,于是乎全球VR大浪潮,滚了差不多三年,到了现在可以说是比较惨淡的现状。

   再有人云亦云的朋友来跟我说,“不要玩VR了,没钱途”,我都怼回去一句,“我们不一样”。
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        有人说VR太急功近利,把脚给走瘸了,产品不完善,硬件成本高的时候选择了进场,oculusdk1的大果粒那可是真的果粒般大小,比现在的颗粒感还要恐怖,纱窗、拖影、笨重、眩晕,加上缺乏空间定位和体感操作,压根不是提供给普通消费者使用的。这一下子仿oculus dk1的产品在2015年就“侵袭”了消费者市场,为什么这么说,根据个人2年做VR社区的经验(14年做自媒体后放弃专注VR社区),相当大一部分用户跟我反馈过VR产品体验的问题,有人说cardboard伤害了VR市场,我想替谷歌或者暴风说一句,所有冲着资本热的厂商产品也都是急急忙发布的,大家半斤八两,oculus发布dk产品限制了消费者购买数量和途径,其他打着dk代号的产品则完全是卖给消费者的,这就是早期埋下的第一批炸弹。

        不急,我们接着看,正在大家紧随oculus dk2产品步伐的时候,HTC vive惊艳登场,给国内企业打了一注强心针。初次体验,我终于等到了一款能推荐给朋友的产品,现场还是认真的做了简单的测试,发现了这些问题,菲涅尔明显的眩光、人体工学有点问题,前面部有负重感,近视的朋友尤为明显,外观就不提了大家可以随便讨论,后来正式版稍微改进了。之所以能推荐,是强大的定位基站技术,给VR带来了一缕曙光,oculus尽管负责任的在打磨产品,但进度让人觉得迟缓,后来出的三摄定位才刚刚好弥补了技术劣势,竞争就从这个时候开始了。
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        而刚刚没有说索尼,则是因为PSVR的市场从还未发售就注定了,主机的忠实用户还是非常死忠的,销量远大于htc和oculus,可主机用户毕竟是主机用户,能转化多少成为VR用户呢?我没有感觉到区别。

        回到消费者市场,我们看到了拥有实打实VR技术的三大头显出来,更多的资本涌入进来,那段时间行业内颇有一种皆大欢喜的盛况,大家逢人都在聊着未来这个价值亿万的市场,感觉是个人都能在VR这个市场分杯羹,这种浮躁的创业氛围给冲击消费者市场埋下了第二批炸弹。
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        大浪淘沙后剩下的也许是金子,也许只留下泡沫。国内剩下的能和消费者市场沾边的做主机头显的VR企业就好像只有大朋、Pico、小派、Hypereal,大朋的E3采用的是基站式定位,体验和htc vive差不多,Pico在发布neo dks系列后,转战了一体机市场,小派则靠8K又缔造了一个“神话”,Hypereal被迫转变方向,但定位普及消费者产品的pano和oculus rift cv1有着接近的表现和足够亲们的价格。2017年国内大致只有这么些VR厂商了,其余的都在为做一体机奋斗,于是2018年一体机时代的呼声更高。
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        回到2017年,主机头显的技术门槛已经逐渐被国内各大VR厂商攻克,价格也慢慢的降低到了一个较合理的范围,可是用户数居然还是那么少,按照Hypereal Pano后期的定价2399来看,在笔者看来差不多是赔钱赚吆喝,然而吆喝也没有赚到多少。消费者认为是内容太少,可玩性不高,不值得反复体验。从消费者观察专家(我就勉强给自己吹吹牛)来看,未必是内容太少,一个魔兽世界可以让用户反复玩10年,缺少的是允许用户反复体验100小时以上的游戏或者内容。然而根据笔者亲身参加的各种开发者论坛,呼声最高的开发成本不要超过100万,这就注定了在满足基本的VR体验后,要么在游戏长度活可玩性上缩水,要么在游戏画质音效上缩水。而当前VR则都是满满的宣传套路,注定了游戏厂家只能在前者缩水,而在游戏长度和可玩性上,绝大多数是demo,过去盗梦极客下半年一直在做游戏评测,可以说能值得我们自己反复去玩的,也就只有去《rec room》交友、拉上基友登录《2017VR》等寥寥几款罢了。
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        那么谁更适合做VR游戏呢?我觉得分2种:1是小规模的兴趣爱好者(大学生),愿意投入大量的业余时间,在学校提供的设备进行开发,因为这个时代的大学生基本特点就是创意极强;2是手游公司,手握大量CP,比如仙侠、武侠甚至可以是知名电视剧等制作权,公司本身又有极强的现金流,保证品质,出了问题半路夭折也不会对公司造成不可逆的损失。

        那么谁适合做硬件呢?目前能活下来的都是真正的勇士,有能力面对惨烈的生存现状找出做有利的办法,毕竟现在还活着的VR硬件公司,哪个没有个千万融资呢?友情提示,微软出手了,直接平台底层支持,不必安装各种插件,用户就喜欢省心的,未来PC VR头显变成人类第二块显示屏或者与AR合并仍旧是大趋势,尽量多考虑。除非你在做一体机,我真没好说的,4000元左右的一体机,为什么我不去买个gear vr呢,它只是现在没有6+6而已。
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        作为消费者,即便盗梦极客在淘宝有个小铺,我仍旧是对潜在的用户们说,没钱就多等多看几年,有闲钱了就买最新款,最好是买到二手新款设备,绝对不要考虑买老款。如果一定要在VR领域消费,请在淘宝店铺搜索盗梦极客,那个名叫“盗梦极客VR馆”的就是。

        18年已到,大家开心就好,无论你是路人、VR用户、VR从业者。借NOLO老鼠大大的一句话:VR就是比基尼,就算你走在沙滩上,只要你不想下水你也未必需要它,但是看看总是美好的。新年快乐。
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发表于 2018-2-5 13:44:53 使用道具 举报

精彩评论19

   
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发表于 2018-2-5 14:09:48 使用道具 举报

好吧,2018年,可能是我国发展VR最困难的一年
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发表于 2018-2-5 14:13:32 使用道具 举报


                       .
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发表于 2018-2-5 14:23:11 使用道具 举报

都不容易,很早进入这个圈子,看着行业的潮起潮落,看着不断的变化,也看着“用心”的从业者、爱好者依然深爱这个行业,努力这个行业,虽然大环境下让从业者都不容易。盗梦能走过三年,走到2018,相信能走得更长远,毕竟我们与他们不一样,加油!
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发表于 2018-2-5 14:24:59 使用道具 举报

都不容易,很早进入这个圈子,看着行业的潮起潮落,看着不断的变化,也看着“用心”的从业者、爱好者依然深爱这个行业,努力这个行业,虽然大环境下让从业者都不容易。盗梦能走过三年,走到2018,相信能走得更长远,毕竟我们与他们不一样,加油!
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发表于 2018-2-5 14:25:13 使用道具 举报

安弟说的很诚恳
不管成败先驱都值得尊敬
也正是因为盗梦极客,我才从使用手机盒子的小白到也算充分了解了VR的前生今世用上了比较专业的VR设备的老鸟
感谢你们
欢迎大家来水区闲聊赚积分啊!
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发表于 2018-2-5 20:11:43 使用道具 举报

lyljj 发表于 2018-2-5 20:11
安弟说的很诚恳
不管成败先驱都值得尊敬
也正是因为盗梦极客,我才从使用手机盒子的小白到也算充分了解了VR ...

嗯,客气了,2018再接再厉,关注更好的VR内容。
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发表于 2018-2-6 19:55:16 使用道具 举报

政治局常委—Justin 发表于 2018-2-5 14:24
都不容易,很早进入这个圈子,看着行业的潮起潮落,看着不断的变化,也看着“用心”的从业者、爱好者依然深 ...

多谢政委关心VR民间百态
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发表于 2018-2-6 19:56:54 使用道具 举报

今年算人工智能元年吧,VR已经过气了,继续玩要耐得住寂寞,感谢盗梦,2017年能了解VR各方面,都靠这个论坛的大神领路。
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发表于 2018-2-6 22:22:44 使用道具 举报

总而言之VR还有很长的路要走,移动端VR相对主机端来说“传播和市场教育”孕育速度更快,可是又受之移动端运算能力的限制,远远比不了PC主机端……
一体机2018大展拳脚,不知道移动端能否开辟一片新天地……
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发表于 2018-2-7 11:49:51 使用道具 举报

htc911 发表于 2018-2-7 11:49
总而言之VR还有很长的路要走,移动端VR相对主机端来说“传播和市场教育”孕育速度更快,可是又受之移动端运 ...

我觉得目前移动芯片的运算能力没有突破的前提下,冒然搞一体机年还是需要承担非常大的风险的。
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发表于 2018-2-8 16:52:06 使用道具 举报

bpm45 发表于 2018-2-6 22:22
今年算人工智能元年吧,VR已经过气了,继续玩要耐得住寂寞,感谢盗梦,2017年能了解VR各方面,都靠这个论坛 ...

只要你能在这里玩的开心我们就满足了。
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发表于 2018-2-8 16:52:26 使用道具 举报

我是真的爱这个东西的 也愿意为它花钱 新的一年 希望VR安好 希望盗梦极客论坛越来越好 各位大大越来越好
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发表于 2018-2-14 17:28:37 使用道具 举报

确实,加油。
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发表于 2018-3-12 17:14:51 使用道具 举报

两个世界,两个价值观
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发表于 2018-3-13 17:01:51 使用道具 举报

虽然一直以来都认为是未来的趋势。。但是不知道这个"未来"的期限。。
百度指数和业界不容乐观
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发表于 2018-3-20 10:19:13 使用道具 举报

vr行业大浪淘沙啊
来自安卓客户端来自安卓客户端
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发表于 2018-3-20 11:58:05 使用道具 举报

不仅仅是vr,包括早先的智能机,现在正火的区块链,火的时候一拥而上,能坚持下来的却甚为寥寥
来自安卓客户端来自安卓客户端
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发表于 2018-3-20 11:59:57 使用道具 举报

最近实在太忙,好久没上论坛了。其实盗梦做VR是目前我看过的VR论坛上最靠谱的一个,该支持的肯定会支持,该鼓励还是得鼓励。
话说回来,目前VR媒体社区类最舒服的,其实是国外Riddit跟小派国外论坛,其他包括HTC跟CV1的论坛都不行,吹牛的搞技术的帖子实在太少。国内也就盗梦我有空会看看。
但是在这个大家都在想办法活下去的年代,国内媒体的公信力实在是太低太低,这就进入了另外一个循环。稿费==评测分数吗?其实不是,但是大家都不信,广告位,招商,收费?很正常的事情,但是大家都喜欢听好话,说好话,赚稿费,没有公信力,活下去,死循环。
哎……,或许我的观点是错的,但是,媒体社区存在的意义是三方监督,唯有公平公正,提高公信力,今天很艰难,明天更艰难,后天才美好。熬过明晚……大家一起努力。
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发表于 2018-4-3 00:25:10 使用道具 举报

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