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那么多3A级游戏都VR了?可我们不要这个!

E3上的VR

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  既然各大厂商都已经表态了,今年年内那就基本不可能会有很强力的 VR 硬件会发布。不过 VR 市场有趣的一点就在于,开发者们对它仍然有相当的信心,依旧在积极地打造着和 VR 相关的游戏内容。所以今年的 VR 内容会是怎么样,我们将目光投向了 E3。

  结果微软先给 VR 来了当头一棒:“天蝎座”Xbox One X 正式公布,强大的性能一如微软之前所说,4K 游戏完全不在话下,画质细腻又美丽。可惜的是,我们曾以为 VR 也是 Xbox One X 的重点之一,然而微软对此提都不提。无论是因为 VR 现在还太冷,微软不打算投入资源,还是想要为自家的 MR 概念铺路,总是今年是没有好东西了。

  好在除了微软之外,我们还是看到许多迹象,能够证明开发者们对 VR 是有热情的。索尼在自家的主题演讲里,PlayStation VR 内容的占比明显比去年少了很多,但质量仍旧相当不错。像《皇牌空战 7》、《GT 赛车 Sport》这样的游戏,本身就是十分适合 VR 的大作。

  PlayStation VR 表现不错,销量已经破了百万,所以索尼有热情继续力推 VR。不过即使是第三方,同样也有很多新作、大作推出了 VR 版 —— 问题就在这里,我们真的需要那么多的大作 VR 版吗?


跑偏的路线

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  在这里似乎需要点名批评一下 B 社 Bethesda。尽管它家发布会的最后公开了《恶灵附身 2》和《德军总部 2:新巨人》,给了玩家们两个大大的惊喜,但在那之前,我们却看到了一些不好的迹象。

  没错,各种各样奇怪的 VR 版 —— 《辐射 4 VR》、《毁灭战士 VR》和《上古卷轴VR》。基本上 B 社把自己当家的几部大作都进行了 VR 化,VR 阵营里一下子就添加了三款 3A 级的大作。

  其实我们对所谓的 3A 级 VR 大作并不陌生,早在去年的时候《星球大战:前线》和《使命召唤:无限战争》就各自都有了自己的 VR 版。可惜的是,这两款游戏都只是把各自的战机驾驶部分提取出来 VR 化,做成了那么一个演示性质的小游戏而已,算不上是正经的大作。《最终幻想 15》的 VR 版,同样是类似的感觉。

  相比起来,B 社今年倒是良心太多了。从《辐射 4 VR》高达 59.99 美元的售价来看,这一款作品在体量上应该是完整的规模,也就是说不再是简单的体验内容,而是和原版一样的丰满体验。

  照理说这三款作品来到 VR 平台上真是再好不过了。《辐射 4》和《上古卷轴 5:天际》都是拥有着庞大开放世界的 RPG 游戏,《毁灭战士》则是爽快的第一人称射击。后者让玩家可以体会到更有临场感的射击快感,前两者允许你身临其境地游历两片广大的世界。然而再仔细想想,这个路子其实已经走偏了。

  首先开发者们需要认清楚的一件事是,VR 游戏和传统游戏事实上是两种差别很大的体验。因此,VR 游戏在玩法机制和操作逻辑上,应该和传统游戏有相当大的区别。否则,就很可能会给玩家带来不好玩的感觉,甚至生理上的不适感。

  我们同样可以拿 B 社的游戏(当然了,反面教材绝对不只有他们家)来举例子。《毁灭战士》最大的特色就是爽快高速的战斗,不断地高速移动、跳跃和精确的射击。VR 控制器现有的不成熟的操作模式,不仅难以实现这种玩法,还可能会让玩家头晕恶心。如果放慢节奏,甚至让玩家像不少 VR 射击游戏那样站桩射击,那《毁灭战士》的特色就没了。即使在这方面《辐射》和《上古卷轴》会好很多,玩家在那坐着,在广大的世界里奔跑的感觉还是有些违和。VR 的体验相对传统游戏更累,你很难在那沉浸很长时间。

  当然了,这三款游戏都是极具人气的大作,又有了 VR 作为卖点,它们是很容易能卖出个好成绩的。然而这将导致一个更不好的现象,那就是大厂们纷纷拿出自己的知名 IP 进行 VR 化,完全不顾它们会不会真正适合 VR 体验。只要利用手头那些金字招牌的名气,简简单单就能打造一个所谓的“VR 版”,然后赚上一波。

  这样一来,大厂本该作为 VR 市场最强力的推动者,却沉湎于各种 3A 大作的 VR 转制和移植。虽然成本小,收益高,但却忽略了去开发真正适合 VR 体验的原创内容,这样带来的不好的体验,容易让玩家对 VR 失去信心。


应该怎么办?

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  正如我们在上文里说的,如今打造 VR 内容的当务之急是摸索出适合眼下 VR 互动逻辑的方案来,因为 VR 游戏和传统游戏在很多地方都是完全不同的。只有这样,才能够打造出最符合 VR 体验的 VR 游戏来,而非盲目地移植 3A 级大作。

  在这点上索尼倒是走得非常稳健。目前它高调宣传的支持 PlayStation VR 的大作里,《生化危机 7》、《皇牌空战 7》、《GT 赛车 Sport》分别对应第一人称恐怖、空战和竞速,这三个都是和 VR 体验契合度最高的类型。至于其他的,它更愿意去打造体量较小的内容,慢慢摸索。

  好在兆头虽然不那么好,但总体来说希望还是在的。除了索尼之外,育碧公司公布了一款名为《Transference》的新作,专为 VR 体验打造。另外还有各个小厂的作品,让我们看到 VR 市场里仍然有着激情和创新存在


来源:威锋


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发表于 2017-6-19 09:15:53 使用道具 举报

精彩评论10

VR游戏和传统的游戏相比,差别巨大,不管是从体验上还是生理上,都是两种不同的体验,楼主说的很有道理。

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发表于 2017-6-19 16:03:34 使用道具 举报

打造更好的VR体验,这是VR产商的宗旨。
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发表于 2017-6-20 16:19:35 使用道具 举报

言之有理 理性又客观
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发表于 2017-6-20 17:39:14 使用道具 举报

但是跨界产品必然会大波的到来,而且是持续的,不能因为现有硬件不能满足体验要求,就否定未来大作完美VR化的可能性,2年后的VR设备说不定就出现重大变化了呢
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发表于 2017-6-20 22:56:05 使用道具 举报

出屏和沉入式体验会一样吗
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发表于 2017-6-21 18:46:45 使用道具 举报

未来世界 发表于 2017-6-21 10:46
出屏和沉入式体验会一样吗

什么是出屏啊?
来自苹果客户端来自苹果客户端
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发表于 2017-6-21 23:56:28 使用道具 举报

VR市场有趣的游戏会更多吧,内容制作方面还需努力,革命尚未成功。
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发表于 2017-6-22 16:34:24 使用道具 举报


3d效果我个人认为出屏效果好的才是真的好,我之前用某品牌的头戴vr,同样的视频电脑上出屏效果很好vr就会差很多,而如果是游戏的话,如果达不到360度出屏式的浸入体验,在我看来都不算完美,
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发表于 2017-6-23 14:02:55 使用道具 举报

本帖最后由 未来世界 于 2017-6-23 14:04 编辑

3d效果我个人认为出屏效果好的才是真的好,我之前用某品牌的头戴vr,同样的视频电脑上出屏效果很好vr就会差很多,而如果是游戏的话,如果达不到360度出屏式的浸入体验,在我看来都不算完美,电脑反应慢多点了,不好意思

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发表于 2017-6-23 14:03:14 使用道具 举报

我想起来很久以前的一句话,我们要的是3D游戏,而不是用3D卡玩的游戏......现在也可以同理了~
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发表于 2017-6-27 13:16:19 使用道具 举报

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