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一年过去了 Oculus Rift第二代还会不会出?


  • Oculus Rift 2 还会来吗?                                                                     
      当 Oculus Rift 这个概念第一次被提出的时候,业界真的是被震惊了,一时间全世界都是期待的人们,这个开局非常美好。可惜的是在消费版实际发售后,长时间的产能不足和过高的定价让它被 HTC vive 完全压制。一年过去,在已经发售的三款一线 VR 产品里,Oculus Rift 的市场表现是最差的。

      好在 Oculus 公司和收购它的 Facebook 都已经意识到了自家产品的问题所在,而且有着解决这些缺点的想法。在 Facebook 的数次会议中,CEO 扎克伯格也表明了公司在 VR 领域的长远计划。应该说,Oculus Rift 2 是肯定会有的。

      但是 Oculus Rift 2 究竟什么时候才来呢?我们目前仍然没有得到来自官方的任何确认或暗示。一般来说,主流电子产品更新的频率最快是智能手机的一年一更,最长是游戏主机的六年一更,而 VR 头显应该会介于两者之间,因为它既不像手机那样拥有高需求,其体验也没有成熟到一经发布长时间内都不需要改进的程度。

      Facebook 近来的财报预期显示 Oculus Rift 业务的营收会在 2018 年迎来一次下滑,但到 2019 年将突然猛增。从这个细节上我们或许可以认为,Oculus Rift 2 会在 2019 年发布。

      当然了,三年一更的周期在一些人看来可能还是太慢了。不过按照扎克伯格的说法,公司现在致力的是平台和内容的构建,因此硬件的更新可能不会是最重要的。   

               
  • 手部追踪
      Oculus Rift 刚刚发售的时候,它并不像 HTC Vive 那样直接配送专属控制器,而是附赠了一个 Xbox One 手柄。对于 VR 体验来说,Xbox One 手柄即使手感再好也无法产生沉浸感。2016 年晚些时候 Oculus Touch 发售,让它的体验大幅度提升,但我们都知道,最棒的沉浸感当然还是依靠自己真正的手来和虚拟世界互动了。

      一家名叫 Nimble 的公司此前一直专注于研发手部追踪技术,在演示中该公司用的正是 Oculus Rift。从视频内容来看,只需要在能“看”到自己双手的地方摆上 Nimble 传感器,它就能够识别并在应用中定位你的双手。

      除了 VR 外,Nimble 的技术还可以用于 AR 等需要使用手势操作的地方。如果它的识别精度和响应速度真的有宣传里的那么好,那么将来这种概念能够应用的范围是相当广的。

      据了解,早在第一代 Oculus Rift 发售前,Nimble 就已经被 Oculus 收购了。这种技术不仅可以帮助玩家在 VR 游戏中找到自己,还能够对 Facebook 在今年 F8 开发者大会上提出的 VR 社交概念有很大的帮助。如果要猜测 Oculus Rift 2 会有什么新功能,手部追踪的可能性是非常高的

  • 眼球识别                                                                     
      眼球识别在 VR 体验中的体验看似没有手部追踪那么重要,毕竟 VR 本身就是一种视觉体验,但在构建沉浸感中,它其实更为不可或缺。试想一下,如果 NPC 对你的眼睛实际在看的地方一点反应都没有,肯定是非常出戏的。

      比起手部追踪,眼球识别似乎更讨 Facebook 和 Oculus 的喜欢。Oculus 的创始人帕尔默·勒奇就曾在采访中公开表示他对 Oculus 的眼球识别成果“无比期待”,并表示这个技术“绝对不会被我们忽视”。

      即使勒奇因为一系列的个人问题最终被“请”出了 Oculus 公司,但去年年底的时候 Oculus 仍然收购了一家致力于开发这个技术的新创公司 TheEyeTribe,所以毫无疑问,如果 Oculus Rift 2 发布,很大几率眼球识别也会是它的主打亮点之一。

      想象一下,如果 VR 游戏中的 NPC 会因为他在说话时你没有真正在“看”着他而抱怨,是不是一下子就觉得整个体验真实自然了许多?眼球识别技术看似并不重要,但这种一点一点的微小体验提升,最终会让你觉得整个虚拟世界浑然不同。                    


  • 无线技术                                                                     
      目前 HTC 公司正在马不停蹄地开发 VR 无线技术,似乎想要迅速解决这个被业界认为是需要很长时间才能够完成的目标。那么 Oculus 和 Facebook 呢?看起来它们也有类似的目标。

      在最近的 F8 开发者大会上,扎克伯格演示了一种技术:利用 VR 头显上配备的四个摄像头,系统可以做到对周围环境的 3D 扫描绘制。这样,头显就能够完成在空间内的自我定位,不需要依赖外部的传感器。

      Facebook 表示这个技术旨在实现无线,甚至不需要 PC 支持。然而问题在于,那些演示并没有说明 Oculus 想如何解决高清 3D 画面如何做到低延迟传输的这个难题。不过,Oculus 看上去并不急着去实现 VR 无线化。

      Oculus 公司的内容业务高级副总裁杰森·鲁宾承认无线 VR 技术确实很重要,但现在最大的问题是 VR 产品太贵了,如果实现了无线,其价位一定还会更加昂贵,一味追求尖端技术高昂售价的市场是不健康的。“如果我们想让生态系统里的开发者更高兴,那就需要更多的消费者。现在的消费者说的不是’我在等无线版的 VR’,而是’这东西好棒,但价格能降到我付得起的程度吗’。”鲁宾说。

      无论是这位高管还是扎克伯格本人,他们都在强调现阶段生态打造才是最优先的。因此,我们应该可以确定这才是 Oculus 系产品接下来要走的方向。

      Oculus 今年还会有新品吗?完全有可能,不过并不一定是 Oculus Rift 2。Oculus 公司视“降低门槛”为今年的主要目标,所以即使发布新品,也可能是属于其他产品线的中低端 VR 头显。至于正经的 Oculus Rift 2,它可能真的会在 2019 年发布,和第一代一样继续走高端的路线。                    


Via:威锋网


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发表于 2017-4-26 16:19:48 使用道具 举报

精彩评论3

“ 试想一下,如果 NPC 对你的眼睛实际在看的地方一点反应都没有,肯定是非常出戏的 ” 猜我想到哪了。。 其实嘛,坐拥GTX1070三年后带的动2代不. 不说了,说多了都是泪,我要搬砖存钱了.
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发表于 2017-4-26 17:21:08 使用道具 举报

出的那么快,显卡能跟上么?
如果一直限制于顶级显卡的话,VR注定不能推广。
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发表于 2017-4-27 16:34:55 使用道具 举报

限制于顶级显卡
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发表于 2017-4-28 11:36:15 使用道具 举报

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