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[原创] AR眼镜设计要点

   随着HoloKit AR眼镜的火爆,AR眼镜从万级产品进入到千百级产品的行列。AR眼镜的原理也很简单,如下图所示。手机的场景通过潜望镜的方式叠加到现实场景中。人眼看到的是红线和黑线叠加的场景。   这种潜望镜式的结构,上边的镜片是个镜子,下面的镜片是半透的镜片:一边看到现实场景的同时可以看到手机的画面。
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  而上面的镜子并不是简单的平面镜。在VR眼镜里,人的眼睛只有VR画面,画面大小相对于瞳距来说或大或小对于眼睛来说都是可以适应的。也就是说画面间距大于瞳距一些,人眼可以自行适应并纠正。但是在AR眼镜里,人不止要看到手机画面,还要看到现实场景。这种情况下,如果画面的间距不同于瞳距,那么就只能看清一个,要么是现实场景清晰,虚拟场景重影,要么是虚拟场景清晰,现实场景模糊。
   正因为AR眼镜的这一特性,AR眼镜的上边的镜片是弧形的,类似于哈哈镜。其目的在于将图像间距调整至瞳距。在VR眼镜中,调整瞳距的目的,是让眼睛直视镜片的中心,以做到画质的均匀。而在AR眼镜中,调整瞳距的功能是为了让人同时看清虚拟与现实。
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目前AR眼镜适用的手机较少,就是因为这个瞳距是固定的。做到适应,如果从软件方面解决的话,根据屏幕大小调整画面间距即可。如果硬件解决的话,笔者想到一种方法,如下图所示,通过两端旋钮挤压镜片,改变镜片弧度从而做到调整瞳距的效果。
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在AR眼镜中透镜也是必不可少的。但是和VR眼镜不同,一方面,镜片是越大越好。由于VR眼镜的镜片离眼睛很近,所以大小影响并不是很大。而AR眼睛中,透镜离眼睛叫远,镜片越大看到的场景也就越大。
而焦距方面也不同。VR眼镜中,透镜焦距一般在5-6cm。人们把焦距越做越小,以让眼镜做薄。而AR眼镜则不同,AR眼镜中透镜更是一个放大效果,镜片焦距越小,图像越放大,这时你只能看到手机的一小部分。所以在AR眼镜中焦距不能太小,一般在16cm左右。
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在AR眼镜中,很重要的就是位置追踪。HoloKit做的还不错,在比较复杂的场景里,人移动,基本可以让虚拟物体保持在原地。效果不错。

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发表于 2017-8-23 21:32:04 使用道具 举报

精彩评论5

大神真是论坛一股清流,在一种VR盒子中突破,升级到AR盒子。
坐等苹果的AR做成可穿戴设备。

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发表于 2017-8-24 15:55:34 使用道具 举报

学习了!
手机AR还得看手机屏幕尺寸,所以苹果要是出AR眼睛
旧设备就不支持了

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发表于 2017-8-24 15:59:06 使用道具 举报

之前有个昊日科技公司按这种原理做了一款AR眼镜,不过业界好像不怎么看好
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发表于 2017-8-24 16:02:28 使用道具 举报

涨姿势了
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发表于 2017-8-25 18:30:51 使用道具 举报

舢舨 发表于 2017-8-24 16:02
之前有个昊日科技公司按这种原理做了一款AR眼镜,不过业界好像不怎么看好
...

他比较有意思的地方在于有个AR遥控器。不过试了之后,并不是很好用
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发表于 2017-8-28 09:50:12 使用道具 举报

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