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[行业资讯] VR仍在探索自己可以做什么:密室逃脱是个不错的想法

虚拟现实VR)一直被视作是好莱坞娱乐的未来,让科幻幻想变得无比真实。然而目前的问题是:大多数VR体验并不是那么有趣,基本上只局限于一些技术演示或是更确定的内容类型,比如短片和电子游戏。

本质上,电影、游戏,其实都是一种讲故事的方式,或是视觉为主、或是让用户更多参与,而VR领域仍在探索自己可以做什么。通常来说,电影是线性、被动的媒体;电子游戏则具有适当的开放性,那么属于VR的特点是什么?可能是更丰富的体验形式。

这么说听起来可能有点模糊,但其实不难理解。虚拟现实的特性,让VR可以同时融入电影和游戏的特性,用圣丹斯电影节前沿实验室主任Kamal Sinclair的话来说,就是一种“交叉的媒介”:游戏和互动,身临其境的剧院或是密室等等。

现实与虚拟场景的结合

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比如,密室逃脱已经火了一阵子,并且仍在不断进化,寻求新的突破。美国西雅图的Puzzle Break公司,是行业的佼佼者,由其设计的密室从2013年的5个迅速增长到今天的1500个,拥有不同主题和更多的乐趣,甚至包括任天堂的著名游戏《塞尔达传说》主题。

然而,Puzzle Break也开始遇到问题,他们希望密室逃生的重点不仅仅是“逃出去”,还需要有一个更吸引人的故事背景,这会让整个体验更有趣。

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不过,目前似乎并没有密室制作公司开发出基于VR的新内容,但这已经开始成为趋势。比如Void公司,其开发的室内VR游乐项目已经颇有名气,包括原创的科幻作品甚至是《捉鬼敢死队》主题的内容。用户戴上VR头盔在设计好的室内空间活动,不仅仅要面对一些敌人、怪物,也包含一些解密元素。

对于VR内容开发商来说,这是一种很值得借鉴的讲故事的形式。通过虚拟和现实场景的结合,带来更有趣的玩法,是一件双赢的事情。

改变传统的讲故事方式

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互动电影其实并不算什么新鲜概念,游戏领域经常采用。通常来说,是将可操作的游戏制作成以看为主的形式,内置非线性的剧情、多结局,在关键部分让用户选择。不过,这种形式似乎仍未成为主流,因为它有些不伦不类,缺乏主流用户支持。

然而,这种形式可能在虚拟现实领域更有市场。业内人士认为,在讲故事的过程中加入更多VR式的互动,要比互动电影游戏更能够吸引普通的用户。


最近一个突出的例子是Oculus Story Studio制作的《Dear Angelica》,它讲述了一个年轻女孩思念逝世母亲的故事,通过VR带来了更震撼心灵的共鸣。亮相于今年圣丹斯电影节的《Chris Milk's The Life of Us》,则突出合作的概念,让体验者在整个故事中紧密合作来推进,也是一个很好的案例。


从某种程度上来说,这种用VR形式讲故事的方式,与先锋的艺术形式“现场戏剧表演”有些相似。观众在观赏此类内容时,并非是坐在台下、被动地观看表演,而是更加场景化、多角度地观看表演。当然,VR的优势在于让一切变得更容易,对于内容提供方和观众都是如此。


当然,艺术家、电影制作者们仍在探索VR技术的潜力和最佳方式,在一段时间内,内容可能仍是抽象、艺术化的,但也正是这种探索,会不断带来惊喜和创新。这也是为什么近年来圣丹斯电影节专门开辟出VR影视内容板块。

VR发展至今,硬件已经基本成型,当然未来头盔们会更轻薄、无线化、沉浸感更强,但这只是其媒介属性,最终一切还要回归到内容上。

via:腾讯
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发表于 2017-2-10 09:02:56 使用道具 举报

精彩评论3

好文,收藏后慢慢看、~~
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发表于 2017-2-10 15:58:58 使用道具 举报

这个也就开发者用得到。
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发表于 2017-2-10 16:04:46 使用道具 举报

现在的手柄控制器太不方便,受到按键限制功能又少。倒不如发明手套袜子控制器,完全模仿人类的手脚。然后把功能全部虚拟化控制,通过虚拟按键手势动作完成功能的实现。将会大大增加功能的多样性和真实感。
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发表于 2017-2-14 19:05:41 使用道具 举报

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