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《生化危机7》VR模式体验 在VR里人人都是爆头高手


《生化危机7》目前已经发售,而它的PS4版则支持全程使用PSVR进行游玩。而这也是当今游戏界第一款真正意义上支持全程VR的3A大作。本文旨在对这款游戏的VR模式进行评析,关于它的详细评测,可以查看暗哨撰写的文章。

无与伦比的沉浸感

首先不得不承认,至少在沉浸感和代入感方面,不论多么庞大、多么高清的屏幕都无法与VR相媲美。当走进腐臭的苍蝇堆时,我能清楚地看见这些讨人厌的小生物在眼前飞来晃去。当泡在肮脏的水池中时,我能“感受”到浑浊的水淹到脖子时所带来的不适感。在我“亲手”拿着斧头和敌人短兵相接时,心脏砰砰直跳,仿佛真的置身于生命危险当中一样。此外,当我被敌人绑在椅子上,眼前还晃悠着着寒气逼人的匕首时,那种难以反抗的绝望感,也是屏幕绝对无法细腻传达的。



这样的时刻,只有在VR中才会有真正有紧迫感

不过这并不意味着把玩家直接扔到游戏场景之中的呈现方式没有任何缺憾。由于玩家可以自由晃动脑袋,《生化危机7》在VR模式中的视野其实要比普通模式下更广、也更自由一些。在这种情况下,很多针对屏幕特性精心设计的镜头技巧,很可能仅仅因为一次扭头而被破坏掉。游戏中,有好几个原本试图利用镜头限制来营造悬念、或者用Jump Scare来吓你一跳的地方,都因为我没有老老实实盯着应该看的地方,最终展现得极为扫兴。

画质回到PSP时代

限于当今VR设备的机能,《生化危机7》在VR模式下的画面和我预料中的一样糟糕。在此建议每一个对这款游戏VR模式的画面抱有期待的玩家,在正式开始游玩前大幅调低自己的期望值。至于具体糟糕到什么程度——你大概可以脑补一下把这部作品移植到PSP上的效果。对,你没看错。不是PS3,也不是PSV,而是PSP!



话说回来,虽然满眼都是马赛克,不过光影特效似乎倒是远超PSP游戏
而糟糕的画面对游戏体验带来的负面效果也非常明显。游戏中的照片、道具建模看起来非常模糊,文档、物品栏、以及地图上标注的文字阅读起来也非常费劲。如果你喜欢在游戏中仔细品味这类细节,并将之视为游戏体验最重要的一环——那么从一周目开始就使用VR模式,绝对不是个明智的选择。

我们都是神枪手,每颗子弹都能轻松爆头

《生化危机7》在风格上和之前的几部作品非常不同。可能是为了突出生存的难度,也可能是为了烘托紧张气氛,本作的射击手感和4、5、6代相比大打折扣。在普通模式中,瞄准射击其实是一件非常不方便的事情,尤其是在和怪物近距离接触的时候,推推攘攘、摇摇晃晃之间,你其实很难用摇杆或鼠标进行精确无误的瞄准,子弹也因此经常射偏。



用脑袋控制准心真的超级直观
但是在VR模式里情况就发生了180度大转变——因为玩家是用脑袋去控制准心进行瞄准的。在射击的时候,我感觉自己就像是正在用眼睛发射镭射光的奥特曼,盯哪儿打哪儿。在这种情况下,做到枪枪爆头,简直就是家常便饭。游戏的战斗难度,也因此在VR模式中大幅下降;而且由于很容易就能打败敌人,子弹和药品这些生存物资也会越攒越多。

VR模式的短板,依然在于眩晕问题

早在《生化危机7》宣布将全程支持VR游玩的时候,我就非常好奇卡普空究竟能否很好地解决游戏中的眩晕问题。毕竟VR的世界和现实世界并不是完全同步的:在VR中做出移动、下蹲、或者向后转身这些动作,并不会让你在现实世界中的身体也发生相应的变化。而这种不同步的违和感,大量消耗着人的精力,时间一久,很容易就会头晕目眩。如果因此让玩家无法继续玩下去,那么不论游戏做得再棒,也会毫无意义。



在昏暗闭塞的地方钻来钻去本来就不是什么舒服的体验,这种场景放在VR里,更是爆发出了超强的精神破坏力
从游戏中的实际情况来看,卡普空为了优化这方面的体验,还是想了很多办法的。比如手柄上的右摇杆并不能像普通模式那样平滑地移动视角。将之往左或往右推一下,视野就会相应地固定转30度。将右摇杆往上推,则能直接将正面转向你的眼睛正在注视的地方。还比如,玩家在爬梯子或者挤进狭窄的缝隙时,整个过程并不会像普通模式那样详细展示出从转身(或侧身)到踩上梯子(进入缝隙)的每个动作细节,而是直接切换到该动作已经完成后的状态。

从本质上来看,这些设计相当于是通过牺牲游戏的流畅性来减少镜头晃动的机会。而这也让我能够相对持久地停留在这款游戏的VR世界中。



在经历了VR的洗礼后,回头再看看普通模式下屏幕上的画面,突然觉得即便是这种场景都超级可爱
然而《生化危机7》毕竟是一款需要花费大量时间,在幽暗又狭窄的空间里进行解谜、逃跑或战斗的游戏。卡普空做出的上述努力恐怕最多只能起到缓解作用,完全根除眩晕感依然是个没能完成的目标。我在VR模式下体验了半个小时后,就开始感到自己需要摘下头盔休息几分钟;陆陆续续又玩了两个小时后,则感到自己已经濒临呕吐的边缘。

从这个意义上来看,虽然现在已经出现了《生化危机7》这种拥有庞大体量和完整内容的重度VR游戏,但是真正将VR当做体验重度游戏的设备嘛——玩家距离那一天的到来恐怕还为时尚早。

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发表于 2017-1-27 01:16:00 使用道具 举报

精彩评论1

期待VR技术能发展到一定的水平,不再眩晕 不再马赛克

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发表于 2017-1-29 13:26:00 使用道具 举报

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