VR直播:风潮正盛,阻力未平

2016年有两大不容忽视的热词:VR和直播。
VR即虚拟现实技术,以头显、手柄等硬件设备为载体,通过全景视角呈现内容,使用户沉浸在虚拟现实空间,获得极致感官体验。硬件设备逐渐成熟,内容生产更加丰富,产业生态链也正在形成,虚拟现实无疑成为2016最热闹的风口。
而提到直播,可能很多人还停留在看人看脸的秀场印象之中,但事实上,直播正以汹涌之势迸发,应用范围早已不再局限于秀场娱乐,企业利用粉丝效应进行品牌推广的案例不胜枚举。
其实平台直播已经存在多年,只是受制于网速一直不温不火。但自从2013年底4G牌照发放之后,智能终端迅速爆发,直播平台也毫无悬念的受到追捧。2015年年底,我国直播平台数量接近200家,从今年5月开始,甚至平均每3个小时就有一款新的直播APP上线。
当VR与直播结合起来,并利用明星效应触发关注,所掀起的市场波澜会有多大我们完全可以想象。6月3日花椒VR直播专区上线,女星柳岩高调入驻,大玩“制服诱惑”,直播开始仅30分钟,粉丝关注数就破400万,PC端和移动端的同时在线人数加起来接近2000万。而在欧洲杯期间,人们也可以通过VR设备,“身临其境”地为球队加油助威,一场VR直播盛宴让无数球迷为之疯狂。
VR直播:风潮正盛,阻力未平
硬件、内容的生产商们都在不遗余力地扩大VR直播的影响,花椒甚至不惜挥金5000万发放VR眼镜做直播。但是声势再浩大,这场风潮依然面临着巨大的阻力。
阻力来源有很多,如拍摄方式单一,实时拼接技术不成熟,宽带水平受限制,头显佩戴不舒适等等。但最主要的阻力还是互动、成本与市场。
其一,无法定焦,缺乏交互性
相比传统直播方式,VR在强化带入感的问题上无疑稳站优势,但是在传统直播中观众只需要跟着镜头切换、聚焦就可以精准把握剧情节奏,而VR直播若没了附加指令引导,跟不住线索的观众就只能在宽敞的360度视角中怅然若失了。
虽然在全景观看模式下的附加引导难免会让人有些跳戏,但是能将迷失的观众及时拉回前排也是十分必要的。比起无法定焦,VR直播面临的更严峻的问题应该是交互性。虚拟现实将用户变成了一个个无可附体的“幽灵”,在虚拟空间自由漂移。别人的悲欢离合怅惘心酸你都能看得真真切切,但所有的一切依然与你毫无关联。所以VR直播再精彩,缺乏存在感的事情用户也很难长期买单。这也是VR直播无法迅速广推的一个重要原因吧。
VR直播:风潮正盛,阻力未平

其二,宽带成本太高
对比普通直播传输成本,VR直播面临的这部分成本开销更大。以1080p、20多兆来计算,VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是手机用户成本的100倍。
在传统视频直播领域,用户付费环境不断得到优化升级,先网后台的排播模式得到实现,打造优质“头部内容”成为各平台共识,因此,一年来视频网站VIP付费会员数高速增长。但是,VR直播既没有十分成熟的设备,也没有足够优质的内容,室内播容易卡顿,室外播网络不稳,CDN成本如此之高,用户需求仍得不到满足,所以VR直播深陷窘境,降低高速传输成本成为主要发展障碍之一。
其三,市场窄众化
VR在2016的聚光灯下始终璀璨,但是不可否认的是,市场并没有被彻底打开,VR技术距离普罗大众还有很长一段路要走。VR直播虽然极富吸引力,但是推广开来的前提是硬件设备的成熟和普及。现如今VR设备还处于原始形态,很多技术问题还没有彻底解决,体验性能良好且价格合理的消费级产品也没有批量呈现。因而,直播平台通过免费发放VR设备、以明星效应吸引粉丝关注,可以制造VR直播的一时风潮,但是并不能从本质驱动产业发展。
VR直播:风潮正盛,阻力未平
风潮正盛,阻力未平,VR直播的未来值得期待,但是未来还有多远,我们也只能拭目以待。

via:紫狼游戏

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