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[行业资讯] VR不仅只能拿来玩游戏 也许有一天它会救你的命

中关村在线消息:2016年被称为VR元年,如今,2017年也已接近尾声,经过两年的发展,究竟是昙花一现,还是不断发展壮大,一起来简单梳理。
VR、AR走过的路可谓跌宕起伏,时而资本蜂拥而至,时而倒闭、裁员信息铺天盖地,事实上在2016年经历了大起大落后,2017的VR、AR市场逐渐回归理性,巨头优势开始显现,英伟达、HTC等大佬逐渐成为行业引领者。

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IDC首份VR设备出货量报告

游戏仍是着力点

HTC、索尼、三星等都发布了旗下基于VR游戏的硬件设备,就连苹果也按捺不住发布了ARKit,虽说AR应用领域广泛,但在2017WWDC上苹果仍以游戏作为展示,可见游戏场景依然是应用主力,大众接纳度也最高。

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游戏仍是最广泛的应用场景

应用场景延伸

游戏领域的成功助推其在其他方向的延展,医疗领域VR创业公司SurgicalTheater的创始人就曾表示“我们的PrecisionVR平台和nordicBrainEx可以优势互补,让活体成像能力和价值数据技术进入到神经手术的诊所和手术室中。沉浸感的视觉将成为外科手术筹备和导航的关键,同样也是在和病人交互领域的强大工具”,另外,BentleyMotors则借助由英伟达提供的VR技术,培训装配线员工。

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医疗领域前景乐观

未来何去何从

根据高盛预测,到2025年VR、AR市场规模将达到800亿美元,不过以目前实际的市场状况来看,大众对VR/AR印象更多的仍是玩游戏。
2016年的狂热推动了技术的发展,当应用场景带来的瓶颈开始凸显,全行业又回到了看似萧条的状态,然而不可否认的是,VR、AR的实际需求是存在的,或许是场景、或许是技术、或许是资本带来的门槛逐渐提高,浇灭了最初的疯狂,其实对行业发展也是一件好事,目前显而易见的是,VR、AR回归到了一个冷静积蓄期,还是有理由相信,在未来的某一天,VR、AR会重回大众视线带来更多惊喜。


来源:凤凰科技
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发表于 2017-11-22 09:56:10 使用道具 举报

精彩评论4

如果被用在更多与生活贴切、社会接近的地方,可能更适用,也容易被人们记住
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发表于 2017-11-22 20:38:52 使用道具 举报

目前主要是游戏占了大半部分,以后可能会变
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发表于 2017-11-22 21:24:12 使用道具 举报

然而不可否认的是,VR、AR的实际需求是存在的,只是没有普遍推广到家家户户,面临普及的问题
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发表于 2017-11-23 14:57:33 使用道具 举报

运用在医疗方面,可能还有救命的功效,等待成熟
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发表于 2017-11-23 16:14:33 使用道具 举报

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