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[转载] 除了 AR 、VR 、MR 之外,你了解 DR (削弱现实)技术吗?

AR 虽然酷炫,但如果你建立的 AR 场景是在一堆杂物上呢?虽然这看上去非常真实,但对于大部分 AR 体验来说,这些杂物的存在就是"噪音"。
在这样的情况下,一种削弱现实( Diminished Reality )的技术出现了。Marxent 的联合创始人兼首席执行官 Beck Besecker 在 VentureBeat 上发表了一篇文章介绍了这一技术。在他看来,DR 是对 AR 的一种补充技术,它能大大提升 AR 的存在感和有用性。
在过去几个月里,随着苹果的 ARKit 和谷歌的 ARCore 等公司推出了新的 AR 平台,包括宜家、Wayfair 和 Anthropologie 等零售商已经推出了基于 ARKit 驱动的应用,这为消费者接受 AR 作为可行的零售技术打开了大门。
但从整体上来看,早期的 AR 购物应用仍然有很多值得期待的地方。当然,使用 AR 技术可以将新椅子、桌子、艺术品放到一个房间里,这是很有用的。但除非你从一个空房间开始,否则原有的物理对象(比如原来的一些家具或物体)会妨碍你的体验与感受。
但使用削弱现实( Diminished Reality )技术有望改变这一点。有了 DR ,用户就可以从他们的物理环境中删除不需要的、有障碍的物体,从而获得更现实的视角,以了解在他们的生活环境下,哪些物品是最适合的。
DR 究竟是什么,它对零售和未来意味着什么呢?
虽然这个概念并不新鲜,但 DR 仍相对不为人知。简单地说,DR是一个与 AR相对的概念。AR允许你增强或添加虚拟内容到你对物理世界的感知中。相对应的,DR可以让你把通过平板电脑或手机摄像头捕捉到的真实场景的一些实体给删除掉。
更有可能的是,你对类似的场景并不陌生。例如,在电影的后期剪辑中,通常要去除演员在拍摄特技或动作场景时佩戴的电线和吊带等东西。通过这样的方式消除了视觉上的"噪音",从而能够让观众看视频的时候,不会分分钟出戏。
为什么零售商需要 DR 来最大限度地利用 AR ?
这是最有趣的地方。将 DR 与 AR 进行结合,将会进一步模糊现实世界与经过调整后的世界之间的界限,给用户带来一个全新的体验。
可以肯定的是,ARKit 的早期使用者,如 Wayfair 、宜家和 Anthropologie ,在没有引用 DR 技术的情况下,的确看到了 AR 对行业带来的影响力。但当 AR 的新鲜感逐渐消失后,人们的兴趣就会减少。
对于消费者来说,就不会再"迁就"这些不那么完美的体验了。他们会想要看到家具真正的放在家里是一种什么样的情况,而不是简单地堆放在一堆杂物上面。
如果想要实现这个需求,就需要亲自将这些杂物移走,腾出来空地,然后再用 AR 应用在放置自己想要尝试的家具,这样才能得到更加接近实际的效果 -- 这就是 DR 能够发挥作用的地方。
有了 DR ,你可以直接在手机或者平板电脑的屏幕上删掉那些"杂物",然后再摆放自己想要摆放的东西。
但这并不仅仅是移除物体。正如你在上面的动图中所看到的,DR 也正在改进,它能够识别出,当你把杂物"移除"后,会根据物体周围的地板或墙壁的特征,对多出来的空地表面进行自动填充,而不是留下一个巨大的黑洞或空白点。
虽然这一技术并不是特别完美,但在有些 DR 平台上,甚至可以复制地毯上的一些复杂图案,或者在墙上填充砖块。
DR 并不遥远。我们预计在接下来的 12 到 18 个月里,人们就将在 AR 购物场景中看到 DR 的运用了,因为现有的 AR 应用会进行更新以整合这项技术。以后,也会有更多的零售商跟。
对于 AR 来说,存在感非常重要。
虽然说在 ARKit 平台上开发出来的应用能给用户带来很强大的可视化的体验,但仅凭 AR 技术并不能创造出完美无瑕的存在感,从而为未来的零售客户体验提供动力。
DR 是对 AR 的一种补充技术,它能大大提升 AR 的存在感和有用性。
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发表于 2017-11-22 09:37:08 使用道具 举报

精彩评论6

把广告给消除掉就好了~
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发表于 2017-11-22 09:50:24 使用道具 举报

逐步的一个发展,技术的一个升华而已
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发表于 2017-11-22 18:08:21 使用道具 举报

感觉就是一个全新的技术,很少有人知道,更别说熟悉了
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发表于 2017-11-22 20:26:02 使用道具 举报

还真没了解,现在只是初步面世的一种技术吧,还没彻底成形?
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发表于 2017-11-22 21:30:52 使用道具 举报

不同的技术带来不同的效果
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发表于 2017-11-23 14:49:54 使用道具 举报

一个新技术的出现,只是不够成熟
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发表于 2017-11-23 16:19:19 使用道具 举报

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