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[转载] VR电影不适合长篇叙事?奥斯卡获奖导演这样解释

  尽管去年戛纳电影节上VR电影获得不少盛誉,但如果你留点心,你会发现,参展的VR电影无一不是短篇。而就在近日HBO的一场活动上,奥斯卡获奖导演史蒂文·索德伯格被问及虚拟现实电影,他也说出了自己的看法。

  

  “我想我应该会做短篇VR,10-15分钟那种。只不过在长篇叙事领域,我想它不会成功。用VR做叙事电影,你需要放弃很多,从观众的锁定到叙事,VR很难做到这点,但这又是至关重要的东西。”索德伯格说。

  

  “虚拟现实缺少反拍镜头。这是种在影视摄影中经常使用的手法和术语,通常是指观众在一个角色的位置看向第二个角色,然后反打镜头,从第二个角色的位置看回至第一个角色。”

  索德伯格解释说:“反打镜头的能力和看向正在经历故事的主角的眼睛是视觉叙事的基础,你无法在缺少反拍镜头的情景中维持某样东西超过10分钟或15分钟。这就是游戏和故事的区别。”

  “我看过VR,我在想,它适合游戏,而且是短篇沉浸形式的,但适合长篇叙事吗?就当前的技术,它存在着严重的障碍,而且,这些就我来看,还是不可逾越的障碍,所以我不认为它适合长篇叙事。”

来源:环球网

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发表于 2017-11-12 19:31:06 使用道具 举报

精彩评论3

VR电影确实不好拍,传统影视导演能掌控画面,但VR化后观众可以自由选择观看角度了,很难做到360度无死角或者引导观众注意故事主线了
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发表于 2017-11-12 19:34:55 使用道具 举报

拍摄VR电影本身就不容易,对于那些拍摄出来的,我们也应该表示支持,但以目前的技术看,游戏可能会更适合,更吃香,局势在变,这个谁也不知道
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发表于 2017-11-13 15:57:27 使用道具 举报

以现在的状态来看,所耗费的工程量肯定很大,在技术方面的投入也大,所以还是要看目前的市场发展情况
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发表于 2017-11-13 16:41:12 使用道具 举报

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